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模極限 HOBBYLINKIN / 摘文日期:2026-04-22
撇開價錢而言,呢隻係一隻有心思嘅作品,運用左大量嘅隱藏水口、分割式結構、難度拆解、板件分割等等。透過分類去整合要處理嘅資訊,並減低雜訊對玩家嘅干擾。
喺排版上,將一個整體細分成多個需要處理嘅小任務,等玩家喺每個階段都能夠累積滿足感同成功感,從而推動玩家去完成整件作品。
但喺部份嘅細節上面,亦都睇得出設計師「捉到鹿唔識脫角」,譬如片狀浮游炮感測器運用大面積嘅貼紙作為表達方法,理解到當中嘅原因係想仿效坊間嘅一啲做法。但作為開模方嘅Bandai,理應有技術為呢個部份,提供更精準同更細緻嘅呈現。
話雖如此,不過解體匠機在前,又難免用力過猛。總括而言,PGU Nu Gundam 都係Bandai技術「力的表現」。
喺組裝方面,由於工序極多,機體表面亦充滿各類細節,故此今次嘅做法亦係透過分色嚟提升層次感,最終耗時大約一個多月先至完成,對專員嘅意志力而言,係相當大嘅考驗。